Exploration et Aventure
Exploration et Aventure
L'exploration est au cœur de Whitebox : Ombres & Runes. Qu'il s'agisse de cartographier des donjons oubliés, de traverser des terres sauvages ou de naviguer sur des mers inconnues, les règles d'exploration structurent ces aventures.
L'Exploration de Donjon
Tours d'Exploration
Dans un donjon, le temps est mesuré en tours (10 minutes chacun). Pendant un tour, le groupe peut effectuer l'une des actions suivantes :
- Se déplacer jusqu'à 60 pieds prudemment (cartographier, vérifier les dangers)
- Se déplacer jusqu'à 240 pieds rapidement (sans cartographier, -2 aux tests de perception)
- Chercher une zone (portes secrètes, pièges, objets cachés)
- Forcer une porte ou obstacle
- Se reposer (récupère 1d3 PV, recharge les compétences de Voleur)
- Interagir longuement avec un objet, mécanisme ou PNJ
Rencontres Aléatoires
Toutes les 3 tours, le MJ lance 1d6. Sur un résultat de 1, une rencontre se produit. La nature de la rencontre dépend du type de donjon et du niveau de danger.
Portes
Les portes de donjon sont typiquement fermées et parfois bloquées. Pour forcer une porte :
- Porte standard : Force 9+ sur 1d20 + modificateur FOR
- Porte renforcée : Force 14+
- Porte de pierre : Force 17+
Les monstres peuvent généralement ouvrir les portes sans jet — elles sont bloquées contre les humains par une magie ancienne ou la simple physique.
Pièges
Les pièges sont détectés par les Voleurs (jet de compétence) ou par des moyens créatifs (une perche, une pierre lancée, etc.). Le MJ décrit les indices visuels subtils qu'un joueur attentif pourrait remarquer.
L'Exploration en Espace Ouvert (Hexagonal)
Le monde extérieur est mesuré en hexagones de 6 miles (environ 10 km).
Déplacement par Terrain
| Terrain | Hexagones/jour (à pied) | Hexagones/jour (monté) |
|---|---|---|
| Route, plaine | 3 | 5 |
| Collines, forêt légère | 2 | 3 |
| Montagne, marais, forêt dense | 1 | 1 |
| Désert, terrain impossible | 1 (épuisant) | — |
Vision et Exploration
Par temps clair, les explorateurs peuvent voir les terrains des hexagones adjacents. Les détails (villages, ruines) nécessitent d'entrer dans l'hexagone.
Rencontres en Milieu Sauvage
Deux fois par jour (matin et soir), le MJ lance 1d6 :
- 1 (forêt/montagne) ou 1-2 (désert/marais) : Rencontre
- Autrement : voyage paisible
Se Perdre
Si le groupe n'a pas de guide ou de moyen de navigation fiable en terrain difficile, il peut se perdre. Jet de SAG difficulté 12 par jour. En cas d'échec, le groupe dévie dans une direction aléatoire (1d6 : 1=N, 2=NE, etc.).
Gestion du Temps et des Ressources
Nourriture et Eau
Un personnage a besoin de :
- 1 ration par jour (ou il peut chasser/chercher de la nourriture : jet de SAG difficulté 10 en milieu naturel)
- 1 litre d'eau par jour (2 litres par temps chaud)
Sans nourriture : 1 niveau d'épuisement par jour après le 3e jour
Sans eau : 1 niveau d'épuisement par 12 heures
Lumière
Les torches durent 1 heure, les lanternes 4 heures par flasque d'huile. Dans le noir complet, les humains ne peuvent pas agir efficacement. Les Nains et Elfes ont une vision dans le noir (18 m, niveaux de gris).
Établir un Camp
Pour un repos long, le groupe doit établir un camp. Cela requiert :
- Un terrain relativement sûr
- De la nourriture et de l'eau
- Une couverture contre les intempéries (idéalement)
Un quart de garde doit être établi. En cas d'attaque nocturne, les personnages qui dormaient subissent un désavantage pendant les 2 premiers rounds.
Retour en Civilisation
Le retour dans une ville ou un village est toujours un moment important. C'est là que les aventuriers :
- Vendent leur butin et convertissent les trésors en PX
- Soignent leurs blessures plus sévères (à l'auberge ou chez un guérisseur)
- Apprennent les rumeurs et obtiennent de nouvelles quêtes
- Réapprovisionnent leur équipement
- Mémorisent de nouveaux sorts depuis les grimoires
Coût de la Vie
| Style de Vie | Coût/mois |
|---|---|
| Modeste (paillasse, soupe) | 10 po |
| Confortable (auberge, repas chauds) | 30 po |
| Aisé (appartement, bons repas) | 100 po |
| Luxueux (manoir, festins) | 500 po+ |