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Création de Personnage

Créer un personnage dans Whitebox : Ombres & Runes est un processus rapide qui peut se faire en quelques minutes. L'essentiel est de capturer qui est votre personnage — ses capacités, ses faiblesses, et ce qui le pousse à s'aventurer dans les ténèbres.

Les Caractéristiques

Six caractéristiques définissent votre personnage. Chacune est générée en lançant 3d6 dans l'ordre indiqué.

CaractéristiqueRôle
FORceCombat au corps à corps, port de charge
DEXtéritéInitiative, attaques à distance, esquive
CONstitutionPoints de vie, endurance
INTelligenceApprentissage des sorts, connaissances
SAGessePerception, sorts divins, volonté
CHArismeInteractions sociales, loyauté des suivants

Modificateurs de Caractéristique

ScoreModificateur
3-3
4–5-2
6–8-1
9–120
13–15+1
16–17+2
18+3

Choix de la Classe

Après avoir déterminé vos caractéristiques, choisissez une Classe. La classe définit le rôle de votre personnage dans le groupe et ses capacités spéciales.

Les Classes Disponibles

Le Guerrier

Maître des armes et de l'armure. Le Guerrier est le combattant par excellence, capable de résister aux assauts les plus durs et de porter les attaques les plus dévastatrices. Il gagne un bonus d'attaque supplémentaire tous les niveaux pairs.

Le Magicien

Étudiant des arts arcaniques, le Magicien manipule les forces qui sous-tendent la réalité. Fragile en combat direct, il compense par une puissance magique formidable. Il ne peut pas porter d'armure.

Le Clerc

Serviteur d'une divinité ou d'une puissance mystique, le Clerc allie les armes contondantes à la magie divine. Il peut repousser les morts-vivants et soigner ses compagnons.

Le Voleur

Expert en discrétion, crochets et coups sournois, le Voleur excelle là où les autres échouent. Il possède des compétences uniques et peut infliger des dégâts critiques lorsqu'il attaque par surprise.

Points de Vie

Les points de vie sont déterminés par votre classe et votre modificateur de Constitution.

ClasseDé de Vie
Guerrierd8
Clercd6
Voleurd6
Magiciend4

Au niveau 1, lancez votre dé de vie et ajoutez votre modificateur de Constitution. Le minimum est toujours 1.

Alignement

L'alignement décrit la philosophie morale et cosmique de votre personnage. Trois options existent :

  • Loyal : Vous respectez la loi, les traditions et l'ordre établi, même quand c'est difficile
  • Neutre : Vous naviguez entre les extrêmes selon les circonstances et votre intérêt
  • Chaotique : Vous suivez vos instincts, rejetez les contraintes et valorisez la liberté absolue

Équipement de Départ

Chaque personnage commence avec 3d6 × 10 pièces d'or pour acheter son équipement initial. Consultez la liste d'équipement dans le chapitre correspondant.

Charge et Encombrement

Un personnage peut porter confortablement un nombre d'objets égal à sa Force. Au-delà, il est encombré et se déplace à demi-vitesse.

Antécédents (Optionnel)

Déterminez l'origine de votre personnage pour enrichir son histoire. Lancez 1d6 ou choisissez :

  1. Paysan — Vous connaissez la vie dure des campagnes. +1 à la survie en milieu rural.
  2. Marchand — Vous avez l'œil pour la valeur. +1 aux négociations.
  3. Soldat — Vous avez servi dans une armée. +1 en Manœuvre de Combat.
  4. Érudit — Vous avez étudié les textes anciens. +1 à l'identification des artefacts.
  5. Criminel — Vous connaissez le milieu des bas-fonds. +1 en contacts dans les villes.
  6. Noble Déchu — Vous avez perdu rang et fortune. +1 en éloquence mais une réputation ambiguë.